this 키워드

객체는 상태를 나타내는 프로퍼티와 동작을 나타내는 메서드를 하나의 논리적 단위로 묶은 복합적인 자료구조다. 동작을 나타내는 메서드는 자신이 속한 객체의 상태, 즉 프로퍼티를 참조하고 변경할 수 있어야 한다. 이 때 메서드가 자신이 속한 객체의 프로퍼티를 참조 하려면 먼저 자신이 속한 객체를 가리키는 식별자를 참조할 수 있어야 한다. 객체 리터럴 방식으로 생성한 객체의 경우 메서드 내부에서 메서드 자신이 속한 객체를 가리키는 식별자를 재귀적으로 참조할 수 있다.

const circle = {
  radius : 5, //프로퍼티: 객체 고유의 상태 데이터
  getDiameter(){ // 메서드 : 상태 데이터를 참조하고 조작하는 동작
    return 2 * circle.radius; // 자신이 속한 객체인 circle을 참조할 수 있어야 한다
  }
}

console.log(circle.getDiameter()) //10

getDiameter 메서드 내에서 자신이 속한 객체를 가리키는 식별자 circle을 참조하고 있다. 이 참조 표현식이 평가되는 시점은 getDiameter 메서드가 호출되어 함수 몸체가 실행되는 시점이다.

위 예제의 객체 리터럴은 circle 변수가 할당되기 직전에 평가된다. 따라서 getDiameter 메서드가 호출되는 시점에는 이미 객체 리터럴의 평가가 완료되어 객체가 생성되었고 circle 식별자에 생성된 객체가 할당된 이후다. 따라서 메서드 내부에서 circle 식별자를 참조할 수 있다.

function Circle(radius) {
  ???.radius = radius;    /// 이 시점에는 생성자 함수 자신이 생성할 인스턴스를 가리키는 식별자를 알 수 없다.
}

Circle.prototype.getDiameter = function() {
  return 2 * ????.radius; // 이 시점에는 생성자 함수 자신이 생성할 인스턴스를 가리키는 식별자를 알 수 없다.
}

const circle = new Circle(5) // 생성자 함수로 인스턴스를 생성하려면 먼저 생성자 함수를 정의해야 한다.

생성자 함수 내부에서는 프로퍼티 또는 메서드를 추가하기 위해 자신이 생성할 인스턴스를 참조할 수 있어야 한다. 하지만 생성자 함수에 의한 객체 생성 방식은 먼저 생성자 함수를 정의한 이후 new 연산자와 함께 생성자 함수를 호출하는 단계가 추가적으로 필요하다. 다시 말해, 생성자 함수로 인스턴스를 생성하려면 먼저 생성자 함수가 존재해야 한다.

this는 자신이 속한 객체 또는 자신이 생성할 인스턴스를 가리키는 자기참조변수다. this를 통해 자신이 속한 객체 또는 자신이 생성할 인스턴스의 프로퍼티나 메서드를 참조할 수 있다.

this는 자바스크립트 엔진에 의해서 암묵적으로 생성, 어디서든 참조할 수 있다. 함수를 호출하면 arguments 객체와 this가 암묵적으로 함수 내부에 전달된다. 단, this가 가리키는 값, 🤸🏻 즉 this 바인딩은 함수 호출 방식에 의해 동적으로 결정된다.

this 바인딩바인딩이란 식별자와 값을 연결하는 과정을 의미. 예를 들어, 변수 선언은 변수 이름(식별자)과 확보된 메모리 공간의 주소를 바인딩 하는 것이다. this 바인딩은 this(키워드로 분류되지만 식별자 역할)와 this가 가리킬 객체를 바인딩하는 것이다.

function Circle(radius) {
  this.radius = radius;   //this는 생성자 함수가 생성할 인스턴스를 가리킨다.
}

Circle.prototype.getDiameter = function() {
  return 2 * this.radius; //this는 생성자 함수가 생성할 인스턴스를 가리킨다.
}

const circle = new Circle(5); //인스턴스 생성
console.log(circle.getDiameter()); //10

객체 리터럴의 메서드 내부에서의 this는 메서드를 호출한 객체, 즉 circle을 가리키며 생성자 함수 내부의 this는 생성자 함수가 생성할 인스턴스를 가리킨다. 이처럼 this는 상황에 따라 가리키는 대상이 다르다.

//this는 어디서든지 참조가 가능하다.
// 전역에서 this는 전역 객체 window를 가리킨다
console.log(this); // window

function square(num){
  console.log(this); // window // 일반함수 내부에서 this는 전역 객체 window
  return num * num;
}

square(2)

const person = {
  name : 'John',
  getName : function() { //메서드 내부에서 this는 메서드를 호출한 객체를 가리킨다
    console.log(this); // {name : "John", getName: f}
    return this.name;
  }
};

function Person(name){
  this.name = name; //생성자 함수 내부에서 this는 생성자 함수가 생성할 인스턴스를 가리킨다.
  console.log(this); //Person { name: 'boram' }
}

const me = new Person('boram');

strict mode가 적용된 일반함수 내부의 this에는 undefinded가 바인딩 된다.

함수 호출 방식과 this 바인딩

this 바인딩은 함수 호출방식. 즉 함수가 어떻게 호출되었는지에 따라 동적으로 결정된다.